|
|
В связи с тем, что система пока находится в состоянии бета-версии и некоторые программы с ней все еще не совместимы, мы
использовали немного отличную от обычной группу тестов.
Конфигурация тестовой площадки:
Процессор: AMD Athlon 64 3400+ (S754)
Материнская плата: Abit KV8-MAX3
Память: 2 ГБ DDR400 RAM 2:2:2
Видеокарта: GeForce 6800 Ultra
Винчестер: 120 ГБ Maxtor DiamondMax Plus 9 Hard Drive
Блок питания: Antec TruePower 430W
Производительность в играх
Пользователи, которые рассчитывают использовать эту бета-версию системы как хорошую игровую платформу будут разочарованы.
Результаты наших игровых тестов говорят сами за себя.
Производительность в играх, больше лучше (1280x1024)
|
|
XP
|
Vista x86
|
Vista x64
|
| 3DMark 2006
|
2749
|
2533
|
2088
|
| Doom 3
|
79.3
|
59.5
|
60.5
|
| Doom 3 4xAA
|
58.8
|
47.7
|
49.3
|
| Half-Life 2
|
81.46
|
61.19
|
-
|
| Half-Life 2 4xAA
|
76.25
|
49.73
|
-
|
| Black and White 2
|
22.3
|
23.3
|
23.6
|
| Black and White 2 4xAA
|
19.5
|
15.3
|
15.3 |
Общий проигрыш в производительности Windows Vista по сравнению с Windows XP сильно зависит от конкретной игры. При
выключенном антиалиасинге, во всех играх за исключением Black and White 2, разница в производительности очень заметна.
3DMark, который мы обычно не принимаем во внимание, здесь нашел себе место как хорошее средство диагностики, показав, что
Vista x86 немного приближается к XP, а 64-разрядная версия значительно отстает.
В играх, которые работают в Vista x64 новая система не показала никаких преимуществ над 32-разрядной версией Vista x86.
Значит ли это, что Vista x64 подходит только для некоторых игр, или это просто проблема 3DMark, этого определить мы пока не
можем. Немного более совместимая с существующим программным обеспечением Vista x86 в половине тестов, когда антиалиасинг
выключен, на 25% медленнее, чем XP. И снова, пока нельзя точно сказать в чем проблема - ранние драйверы или новая
операционная система, скорее проблема комплексная.
Антиалиасинг пока является проблемой для Vista, это замечалось во всех наших тестах. Hal-Life 2 показал самую большую разницу
в результатах - более 30%, а Doom наоборот при включенном антиалиасинге показал меньшую разницу в результатах XP и Vista. Эти
проблемы будут наиболее ощутимыми у владельцев самых современных видеокарт серий 7900 и X1900, так как именно они позволяют
использовать антиалиасинг как одно из важных преимуществ. Так что, учитывая эти проблемы с производительностью, лучше не
рекомендовать пока устанавливать бета-версию Vista тем, кто будет использовать компьютер прежде всего для игр.
С Doom 3, использующей OpenGL, мы не замечали никаких проблем с качеством изображения, ощущалось просто обычное уменьшение
производительности и замедление. Здесь проблема заключается в другом. OpenGL использует в Doom максимум возможностей
графического процессора, не оставляя возможности для работы графического механизма Vista. Спасает то, что Doom 3 -
полноэкранная игра, которая даже не позволяет пользователю нормально переключать задачи с помощью Alt-Tab.
Общая производительность
В отличие от производительности в играх, общий уровень производительности операционной системы в обычных приложениях
смотрится на много лучше.
| |
XP
|
Vista x86
|
Vista x64
|
| Cinebench 9.5 (рендеринг)
|
363
|
347
|
340/376
|
| Cinebench 9.5 (OpenGL)
|
3934
|
2613
|
2330/2499
|
| Adobe Photoshop CS2 (секунды)
|
220
|
243.7
|
235.5
|
| AutoGK Кодирование (Xvid 1.1, секунды)
|
1040
|
1141
|
1094 |
Производительность Vista все еще ниже, чем XP, но снова мы не можем сказать, виновата ли в этом только операционная система.
За исключением результатов Cinebech OpenGL, которые говорят о низкой производительности видео-движка системы, ничто другое не
показывает таких плохих результатов Vista по сравнению с XP. Vista x86 уступает XP во всем, но эти результаты выглядят
значительно лучше, чем в играх. Они позволяют надеяться, что вся разница в производительности исчезнет, когда появится
финальная версия системы.
Что же касается Vista x64, особенно в Cinebench, который является здесь единственным 64-разрядным тестом, эта система
вырвалась вперед перед Vista x86 и XP, демонстрируя потенциал 64-разрядных технологий. Подобное мы уже видели, когда работали
с 32-разрядным программным обеспечением в 64-разрядной версии Windows XP.
Время загрузки
Кроме производительности, для большинства пользователей не менее важным является время загрузки операционной системы. В
следующем тесте мы с помощью секундомера измеряли время загрузки только установленной операционной системы с момента
включения компьютера до появления экрана приветствия:
XP: 30 c
Vista x86: 48 c
Vista x64: 73 c
С учетом нашего предыдущего тестирования на более слабой конфигурации, долгое время загрузки нас не удивило. Даже 73 секунды
в 64-разрядной версии - это значительно меньше почти пяти минут, которые система загружалась в нашем предыдущем тестировании.
Но это все еще очень долго. Ждать дольше минуты пока загрузится компьютер просто неприемлемо. Опять же, надеемся в финальной
версии система ускорится.
Производительность WCE
Windows Composition Engine (WCE), который обрабатывает все эти эффекты, с переходом на интерфейс, использующий графический
процессор, может отдавать часть работы графическому процессору. Чтобы посмотреть, на сколько при этом задействован
центральный процессор, мы наоткрывали окон, перекрывающих друг друга, и в течение 10 секунд перетаскивали их, измеряя
загруженность центрального процессора. Если WCE справляется со своей работой хорошо, нагрузка на процессор должна понизиться.
Все три модели рендеринга интерфейса Vista тестировались в максимально одинаковых условиях, и включенная в этот тест Windows
XP, тоже была максимально приближена к этим условиям.
Загруженность центрального процессора:
XP: 49%
Vista Aero: 33%
Vista Basic: 97%
Vista Classic: 78%
Результат XP нужно воспринимать с осторожность, а в Aero WCE делает свою работу хорошо.
Не совсем понятно, почему такой плохой результат у Vista Basic. Как мы отмечали выше, Basic можно воспринимать просто как
новое оформление при старом режиме рендеринга Windows XP. В этом случае действительно непонятно, почему максимально
загружается центральный процессор. Графический интерфейс в Basic не должен оказывать такое влияние на производительность, так
как не на много отличается от XP и совсем не использует 3D ускорение.
Само собой разумеется, что Vista еще придется доказать, что она является стоящей заменой для XP. С другой стороны, эту
систему можно воспринимать как первый реальный шанс достойно ответить Apple на особенности графического интерфейса Mac OS X.
И наиболее важно это именно сейчас, когда Apple тоже перешла на процессоры х86.
Не смотря на то, что Vista все еще находится в состоянии бета-версии, можно предположить, какое место она займет среди других
операционных систем.
Vista и OS X Tiger
Хоть Майкрософт и отрицает себя как конкурента Apple в области операционных систем, многие пользователи сравнивают между
собой системы именно этих двух компаний, и для них новые возможности Vista будут смотреться скорее как не очень хорошая
имитация того, что уже давно есть в Tiger.
Естественно, это не касается абсолютно всего. Например, Майкрософт лучше реализовала переключение между приложениями с
помощью Alt+tab, сделав возможным предварительный просмотр по небольшим копиям окон открытых приложений. Это немного удобнее
переключения в Tiger через Cmd+tab. Еще немного очков Майкрософт прибавляют новые возможности браузера IE7, дающего фору
Safari.
Но, не смотря на все улучшения, реализованные Майкрософт в Vista, создается впечатление, что эта система еще не готова
бороться с Tiger на равных. Apple все еще предлагает более продуманную концепцию интерфейса и функциональность, например,
такие возможности как установка приложений методом drag and drop и Unix-оболочка. На первый взгляд Vista и Tiger могут
показаться вполне равноценными, но при более близком рассмотрении становится понятно, что это не так, а ведь дальше будет
Leopard...
Vista и XP
Итак, пользователи Apple не будут впечатлены возможностями Vista, но пользователи Windows XP еще имеют такой шанс. Сравнивая
две версии Windows разных поколений, стоит принимать во внимание разницу в производительности. И такое сравнение будет не в
пользу Vista. Если Майкрософт не удастся к моменту появления будущей системы на рынке, решить все проблемы с драйверами и
сделать систему хотя бы такой же быстрой как XP, компании будет трудно заинтересовать многих пользователей переходом на новую
систему.
С другой стороны, повышенная защищенность новой системы позволяет утверждать, что новичкам лучше переходить на нее, даже с
некоторым ущербом в производительности.
Учитывая перечисленные проблемы, трудно рекомендовать кому-то переходить на Windows Vista.
Если Майкрософт удастся решить все проблемы, она получит вполне конкурентную ОС, на которую захотят перейти пользователи
Windows XP.
Если же у Майкрософт не получится решить все проблемы с Windows XP, у нее останется еще один мощный рычаг, который позволит
перевести на будущую систему множество любителей компьютерных игр, так как использование DirectX 10 будет возможно только в
Windows Vista.
Vista x64
В этой статье мы говорили в основном о 32-разрядной версии Vista, но 64-разрядная версия этой системы тоже заслуживает
упоминания. "На бумаге" она самая лучшая, так как более безопасная, теоретически более производительная и более
перспективная, но, с другой стороны, ее время явно еще не настало.
Для этого варианта операционной системы справедливо все то, что мы говорили в обзорах 64-разрядной версии Windows XP.
Vista x64 пока может заинтересовать только энтузиастов. Ограничение в 2 ГБ памяти для приложения в 32-разрядном режиме не
будет ощущаться еще несколько лет, и в течение этого времени игры и требовательные к ресурсам приложения пока не будут
нуждаться в 64-разрядной системе.
Более точно обо всех возможностях Windows Vista, в том числе и ее 64-разрядной версии, можно будет судить после выхода
финальной версии операционной системы. Пока Vista x64 воспринимается как немного искаженное отражение Vista x86.
Статья взята с сайта http://www.stolica.ru/ |
|